FLOCK FIELD 进入水下场景

UNDERWATER ART LIBRARY / 01

水下美术资产板

正在生成资产预览

所有候选素材采用统一棚拍光、统一背景和独立构图。 点击任意卡片可放大检查轮廓、材质与颜色。

ASSETS
22
SOURCE
GLB + TEX + NPR
PREVIEW
960 × 720
DIR_01

场景视觉基准

GENERATED

卡通块面与手绘渐变,左右海藻框景、暖色海草地毯和顶部波光水面。

VEG_01

短叶海草簇

PROCEDURAL + NPR

程序化草叶叠加根尖渐变、世界色块、风噪和背光。

KLP_MASTER_A

超细长蕨类母资产

TRIPO + TOON

唯一母模型:单主轴、贴轴短叶,高度约为最大冠幅的 14–16 倍;所有森林植株复用同一几何。

KLP_MASTER_A_WIND

母资产水流姿态

HEIGHT WIND + SHADOW

根部锁定、整株低频弯曲与叶片微摆分层计算;Shadow/Distance Pass 复用同一变形。

KLP_FOREST_A

GPU 实例化森林模组

INSTANCED MESH × 13

13 个实例由一次 InstancedMesh 绘制,复用同一几何与材质,只变化高度、朝向、纵深和空间层级。

KLP_MASTER_A_PROFILE

母资产比例验收

TRIPO + NPR

4056 三角面;轴线校直并清理底部杂根,正面高宽比锁定在参考图的细长区间。

GRD_GOLD_A

金色柔叶海草簇

TRIPO + FOLIAGE

2747 三角面;压低纵向比例并统一水流朝向,作为参考图底部暖黄海草地毯的近景簇。

GRD_MINT_B

薄荷色海莴苣地被

TRIPO + FOLIAGE

2704 三角面;低矮横展叶片与黄草错层摆放,作为岩架边缘的海莴苣类地被。

VEG_03

程序化水下植被变体

PROCEDURAL + NPR

程序化叶片经过拉伸、配色和风变形,作为中景水生植物。

VEG_04

远景飘带海藻

NPR + PROC

轻量、长轮廓、适合远景批量铺设;与主植株分开使用。

COR_SEAFAN_A

紫色海扇珊瑚

TRIPO HQ + 4K

45,583 四边面重拓扑成品;扁平扇面、粗圆分叉和清晰负形,保留手绘紫色贴图。

COR_PINK_B

粉色花枝珊瑚

TRIPO + 4K

3958 三角面;圆钝枝端、宽于高,使用粉红单色域手绘贴图与无高光 Toon 光照。

COR_VIOLET_A

紫色指状珊瑚

TRIPO + 4K

4510 三角面;粗短分叉和不对称轮廓,紫到浅薰衣草色只由贴图承担,不叠加镜面高光。

COR_03

发光植物组三色

NPR EMISSIVE

薰衣草紫、珊瑚粉和冰蓝三组发光核心,用于场景点色。

ROC_BEDROCK_A

圆钝青色基岩

TRIPO HQ + 4K

独立生成并重拓扑的基岩母资产;展示时横向压低,形成参考图里稳定、宽厚的海床底座。

ROC_LEDGE_A

层状扁平岩架

TRIPO + 4K

5913 三角面;单体石板、横向五倍比例和层积切面,使用青色大色块贴图拼接阶梯地形。

ROC_STEP_A

低矮双层踏板石

TRIPO HQ + 4K

独立生成并重拓扑的双层石板;低矮横向轮廓、平整顶面,用作近景路径与珊瑚承台。

TER_02

沙地与海床材质

NPR SHADER

暖灰绿沙地、细密波纹、青色湿润边缘,避免纯白过曝。

FX_01

水面波光与焦散

SHADER

顶部波纹和海床焦散分层展示,便于单独确认尺度与亮度。

FX_SCHOOL_A

卡通小鱼群

INSTANCED MESH

单一低模鱼体、42 个实例、四档青蓝分区色;用于参考图中远景鱼群,不制造高光噪声。

FX_02

气泡与体积光

VFX

不同粒径气泡、柔和光柱和远景微粒,独立于几何资产。

水面#BFFBFF 浅水#35C8DF 中层#1176A8 深水#0A365F 巨藻#A6C94F 海草#72C69A 发光紫#B28CFF 珊瑚粉#FF8DC7
DIR_02

场景核心色板

ART DIRECTION

水体保持青蓝层次,用黄绿植被和粉紫发光点建立辨识度。